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Visualizzazione dei post da marzo, 2022

Walk & Talk II

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  Benvenuti, oggi continueremo il nostro progetto storytelling, iniziato 👉 QUI ,  analizzando i vecchi codici ed introducendo nuove azioni.  👉 QUI invece il link al progetto Scratch.  Let's go!  Codice dello stage Prima di dedicarci ai personaggi facciamo anche qualche modifica grafica che utilizzeremo durante la storia, andiamo sul lato destro e clicchiamo sulla scritta stage oppure qualsiasi parte nella striscia verticale con l'anteprima dello sfondo. In questo modo andremo a selezionare lo script dello stage e andiamo subito in alto a sinistra sul tab sfondi per accedere a quelli caricati per il nostro progetto, funziona un po' come i costumi degli sprite. Voi dovresti avere solo lo sfondo vuoto e quello che abbiamo caricato la volta scorsa, ossia la città, andando in basso a sinistra l'icona dello sfondo ti permetterà di accedere alla galleria dove selezionare Urban  , assecondami per questo tutorial poi potrai dare sfogo alla tua creatività in seguito 😂  Ottimo

Walk & Talk

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  Benvenuti Scratcher, dopo il post sul mitico gioco Crab&Donuts 😂 che ti consiglio di realizzare e QUI ti spiego come, aspetto i tuoi remix, la febbre da Scratch è salita oltre limite, anche se con i tempi che corrono non si può parlare di temperature oltre il 37.5 🙊 ma sono un rivoluzionario. Torniamo seri e iniziamo una piccola serie su un argomento tanto amato e condiviso per chi si approccia per le prime volte con Scratch: LO STORYTELLING ,storia di una storia su Scratch! Potrebbe essere il titolo di un libro 😂 Scratch ha infinite possibilità, per quello lo adoro, ma come in tutte le cose vari fattori decretano la fama di una o di un'altra peculiarità, e poi come sempre prendo spunto dalle vostre domande e richieste.  Visto che lo storytelling solitamente è il punto di partenza seguiremo una linea molto semplice e maggiori informazioni di base possibile. Creiamo il nostro progetto vuoto e familiarizziamo subito con i tasti posti in basso a destra , rispettivamente l&#

Crab and Donuts II

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  Bentornati   al nostro mini progetto per la realizzazione di un giochini semplice semplice con scratch. La volta scorsa ( 👉 QUI ) abbiamo fatto muovere il nostro granchietto e creato la macchina spara donuts per la gioia di Crab , abbiamo anche fatto in modo che al tocco del suolo i donuts sparissero. Oggi andremo ad utilizzare una variabile per tenere conto di quanti pasticcini ha mangiato il nostro amico che poi sarà il nostro punteggio di gioco.  Qui trovi il progetto scratch  ðŸ‘‰  PROGETTO Come ? 😱 Non sai cos'è una variabile? Non ti preoccupare non siamo mica ad un esame, detto molto semplicemente una variabile è un po' come un cassettino dove possiamo salvare delle informazioni , sia testuali che numeriche, ma anche qualcosa di più complesso se passiamo ad altri ambienti di programmazione ( potrebbero piacerti i tutorial su AppInventor o Kodular per la realizzazione di app ). Semplice, no? Codice di Donut Prima di tutto dobbiamo creare la nostra variabile, quindi ragg

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