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Mini tutorial - #1 Area e Perimetro

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Benvenuti, eccoci di nuovo con il nostro scratch e come spesso accade estrapolo i miei tutorial da progetti realizzati, aiuti richiesti oppure semplicemente curiosità. Prova il progetto in fondo alla pagina!  Il codice non è molto difficile e ci farà capire come concatenare le varie operazioni per creare una piccola procedura che andrà a calcolare perimetro ed area dei poligoni regolari. Qui  👈🏻 invece troverete l'utilizzo della penna per disegnare i poligoni 💪🏻 Un progettino che oltre ad andare effettivamente a fare il calcolo in autonomia per i vari poligoni potrebbe essere uno spunto per spiegare le varie formule matematiche. Come funziona?  Andremo a chiedere il numero di lati (per identificare il poligono) e la lunghezza del lato per poter effettuare il calcolo reale, nel nostro caso in centimetri. Vediamo cosa ci servirà per creare il nostro codice nel menu qui sotto :-)  Le variabili sono molto esplicative e non hanno bisogno di tante spiegazioni le liste...

Walk & Talk III

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  Benvenuti, oggi post conclusivo e solo di approfondimento, con le nozioni acquisite dovrebbe risultare tutto molto semplice da seguire. 👉🏻 QUI il primo post 👉🏻  QUI il secondo post 👉🏻 QUI il progetto scratch Abbiamo visto come spostare i nostri personaggi e farli parlare, come animarli con camminate sensuali 😂, abbiamo introdotto cambi di scena e l'uso dei messaggi per identificare momenti ben precisi nella storia. Adesso siamo dei Pro e anche il nostro codice deve migliorare. Vedremo una diversificazione nell'animazione e l'utilizzo dei messaggi per evitare i dialoghi con la conta dei secondi, evitando quindi anche disallineamenti su future modifiche. Codice di Jaime Il nostro amico era in ritardo ed entrava sbracciandosi e sfoggiando tutti i suoi costumi 😂 ma questo non lo salverà dall'ira di Avery, vediamo come continuare. Eravamo arrivati al costume Jaime B quindi continuiamo con dire e scusarci del ritardo, a questo punto però per attivare la conversa...

Walk & Talk II

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  Benvenuti, oggi continueremo il nostro progetto storytelling, iniziato 👉 QUI ,  analizzando i vecchi codici ed introducendo nuove azioni.  👉 QUI invece il link al progetto Scratch.  Let's go!  Codice dello stage Prima di dedicarci ai personaggi facciamo anche qualche modifica grafica che utilizzeremo durante la storia, andiamo sul lato destro e clicchiamo sulla scritta stage oppure qualsiasi parte nella striscia verticale con l'anteprima dello sfondo. In questo modo andremo a selezionare lo script dello stage e andiamo subito in alto a sinistra sul tab sfondi per accedere a quelli caricati per il nostro progetto, funziona un po' come i costumi degli sprite. Voi dovresti avere solo lo sfondo vuoto e quello che abbiamo caricato la volta scorsa, ossia la città, andando in basso a sinistra l'icona dello sfondo ti permetterà di accedere alla galleria dove selezionare Urban  , assecondami per questo tutorial poi potrai dare sfogo alla tua creatività in segui...

Walk & Talk

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  Benvenuti Scratcher, dopo il post sul mitico gioco Crab&Donuts 😂 che ti consiglio di realizzare e QUI ti spiego come, aspetto i tuoi remix, la febbre da Scratch è salita oltre limite, anche se con i tempi che corrono non si può parlare di temperature oltre il 37.5 🙊 ma sono un rivoluzionario. Torniamo seri e iniziamo una piccola serie su un argomento tanto amato e condiviso per chi si approccia per le prime volte con Scratch: LO STORYTELLING ,storia di una storia su Scratch! Potrebbe essere il titolo di un libro 😂 Scratch ha infinite possibilità, per quello lo adoro, ma come in tutte le cose vari fattori decretano la fama di una o di un'altra peculiarità, e poi come sempre prendo spunto dalle vostre domande e richieste.  Visto che lo storytelling solitamente è il punto di partenza seguiremo una linea molto semplice e maggiori informazioni di base possibile. Creiamo il nostro progetto vuoto e familiarizziamo subito con i tasti posti in basso a destra , rispettivament...

Ragioniamo e compariamo

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Spesso mi sono divertito a modificare codici già utilizzati e funzionanti con il solo scopo di vedere se ci riuscivo , se riuscivo a trovare un'alternativa o se riuscivo a migliorare quello di partenza o semplicemente perché avevo imparato un nuovo metodo. Si lo so ho dei divertimenti strani 😂 ma la sfida di riuscire a fare una cosa spesso mi attira di più che ultimare le cose 😅, sarà per questo che non ho sfornato decine di applicazioni 😖  Scherzi a parte, ho nato che spesso vengono fatte domande per spostare , mescolare o distribuire elementi, sia per quello che riguarda le liste ma anche per il testo o numeri da distribuire in label o textbox. Bene oggi vedremo 3 diversi metodi per prelevare 9 numeri da una lista e dividerli in tre label differenti. Naturalmente non sono metodi universali o i soli utilizzabili ma servono per dare lo spunto e ragionare su come poter realizzare il nostro codice.   I numeri in alto li andremo a dividere per le tre label, ho scelto di i...

Focus on - Any component

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Benvenuti 👋 siamo ancora qui a parlare di any component anche dopo il tutorial del multiscreen (ancora non lo hai visto ?? 😱  Eccolo 👉 QUI ) perché ritengo veramente che sia un componente molto interessante e potente sia per snellire il codice sia per velocizzare/automatizzare alcune procedure. Andiamo a vedere quindi un altro codice che ho realizzato per questo tutorial e che ci permette di modificare velocemente alcuni parametri relativi ai pulsanti che abbiamo inserito nel progetto multiscreen. Come sempre ti ricordo che queste non sono soluzioni uniche ed universali ma solo degli esempi per fare un pò di pratica; questo ci permette di capire come usare questi blocchi e soffermarci su alcuni passaggi necessari. Sarei contentissimo di sapere come userai questi componenti, le procedure che hai realizzato o usato, così potremo condividere più materiale possibile con tutti gli utenti. Questa è la situazione che ci troviamo davanti , ho impostato degli arrangement ch...

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