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Mini tutorial - #1 Area e Perimetro

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Benvenuti, eccoci di nuovo con il nostro scratch e come spesso accade estrapolo i miei tutorial da progetti realizzati, aiuti richiesti oppure semplicemente curiosità. Prova il progetto in fondo alla pagina!  Il codice non è molto difficile e ci farà capire come concatenare le varie operazioni per creare una piccola procedura che andrà a calcolare perimetro ed area dei poligoni regolari. Qui  👈🏻 invece troverete l'utilizzo della penna per disegnare i poligoni 💪🏻 Un progettino che oltre ad andare effettivamente a fare il calcolo in autonomia per i vari poligoni potrebbe essere uno spunto per spiegare le varie formule matematiche. Come funziona?  Andremo a chiedere il numero di lati (per identificare il poligono) e la lunghezza del lato per poter effettuare il calcolo reale, nel nostro caso in centimetri. Vediamo cosa ci servirà per creare il nostro codice nel menu qui sotto :-)  Le variabili sono molto esplicative e non hanno bisogno di tante spiegazioni le liste...

Blocchi personalizzati

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  Benvenuti, oggi andremo a vedere un po' I mie blocchi di scratch, quei blocchi personalizzati che si possono creare e ci aiutano a migliorare e potenziare il nostro codice. Non sarà una spiegazione passo passo visto che questi blocchi hanno molteplici funzionalità ma mi limiterò a mostrare tre esempi con altrettanti utilizzi per dare un primo input. Chi arriva ad utilizzare questi blocchi solitamente ha già una conoscenza di scratch non basica quindi parlerei più dell'uso che dei blocchi utilizzati. Qui troverete 👉 QUI   il progetto dove poter visionare il codice e testare con mano l'esempio. Easy way 👶 Sicuramente il modo più semplice e il primo che mi è venuto in mente è quello di usare i blocchi personalizzati per richiamare parte del mio codice. Senza scomodare ottimizzazioni da professionisti ( su scratch ho visto dei codici da paura , magari un giorno li comprenderò 😂 ) se mi accorgo di scrivere più volte gli stessi comandi mi viene spontaneo pensare di accorpar...

Walk & Talk III

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  Benvenuti, oggi post conclusivo e solo di approfondimento, con le nozioni acquisite dovrebbe risultare tutto molto semplice da seguire. 👉🏻 QUI il primo post 👉🏻  QUI il secondo post 👉🏻 QUI il progetto scratch Abbiamo visto come spostare i nostri personaggi e farli parlare, come animarli con camminate sensuali 😂, abbiamo introdotto cambi di scena e l'uso dei messaggi per identificare momenti ben precisi nella storia. Adesso siamo dei Pro e anche il nostro codice deve migliorare. Vedremo una diversificazione nell'animazione e l'utilizzo dei messaggi per evitare i dialoghi con la conta dei secondi, evitando quindi anche disallineamenti su future modifiche. Codice di Jaime Il nostro amico era in ritardo ed entrava sbracciandosi e sfoggiando tutti i suoi costumi 😂 ma questo non lo salverà dall'ira di Avery, vediamo come continuare. Eravamo arrivati al costume Jaime B quindi continuiamo con dire e scusarci del ritardo, a questo punto però per attivare la conversa...

| BUONA PASQUA |

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Auguro una serena e felice Pasqua a tutti quelli che mi seguono.  Con l'occasione vi lascio anche il link al progetto scratch creato in occasione della Pasqua per giocare con la nostra Ester per aiutarla a tornare a casa 👉🏻 QUI   Siete già riusciti la fine della storia con la visualizzazione dei fuochi d'artificio?  Noooo? 😱 🤣 Prossimamente approfondimento sul progetto 💪🏻

Walk & Talk II

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  Benvenuti, oggi continueremo il nostro progetto storytelling, iniziato 👉 QUI ,  analizzando i vecchi codici ed introducendo nuove azioni.  👉 QUI invece il link al progetto Scratch.  Let's go!  Codice dello stage Prima di dedicarci ai personaggi facciamo anche qualche modifica grafica che utilizzeremo durante la storia, andiamo sul lato destro e clicchiamo sulla scritta stage oppure qualsiasi parte nella striscia verticale con l'anteprima dello sfondo. In questo modo andremo a selezionare lo script dello stage e andiamo subito in alto a sinistra sul tab sfondi per accedere a quelli caricati per il nostro progetto, funziona un po' come i costumi degli sprite. Voi dovresti avere solo lo sfondo vuoto e quello che abbiamo caricato la volta scorsa, ossia la città, andando in basso a sinistra l'icona dello sfondo ti permetterà di accedere alla galleria dove selezionare Urban  , assecondami per questo tutorial poi potrai dare sfogo alla tua creatività in segui...

Walk & Talk

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  Benvenuti Scratcher, dopo il post sul mitico gioco Crab&Donuts 😂 che ti consiglio di realizzare e QUI ti spiego come, aspetto i tuoi remix, la febbre da Scratch è salita oltre limite, anche se con i tempi che corrono non si può parlare di temperature oltre il 37.5 🙊 ma sono un rivoluzionario. Torniamo seri e iniziamo una piccola serie su un argomento tanto amato e condiviso per chi si approccia per le prime volte con Scratch: LO STORYTELLING ,storia di una storia su Scratch! Potrebbe essere il titolo di un libro 😂 Scratch ha infinite possibilità, per quello lo adoro, ma come in tutte le cose vari fattori decretano la fama di una o di un'altra peculiarità, e poi come sempre prendo spunto dalle vostre domande e richieste.  Visto che lo storytelling solitamente è il punto di partenza seguiremo una linea molto semplice e maggiori informazioni di base possibile. Creiamo il nostro progetto vuoto e familiarizziamo subito con i tasti posti in basso a destra , rispettivament...

Crab and Donuts II

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  Bentornati   al nostro mini progetto per la realizzazione di un giochini semplice semplice con scratch. La volta scorsa ( 👉 QUI ) abbiamo fatto muovere il nostro granchietto e creato la macchina spara donuts per la gioia di Crab , abbiamo anche fatto in modo che al tocco del suolo i donuts sparissero. Oggi andremo ad utilizzare una variabile per tenere conto di quanti pasticcini ha mangiato il nostro amico che poi sarà il nostro punteggio di gioco.  Qui trovi il progetto scratch  👉  PROGETTO Come ? 😱 Non sai cos'è una variabile? Non ti preoccupare non siamo mica ad un esame, detto molto semplicemente una variabile è un po' come un cassettino dove possiamo salvare delle informazioni , sia testuali che numeriche, ma anche qualcosa di più complesso se passiamo ad altri ambienti di programmazione ( potrebbero piacerti i tutorial su AppInventor o Kodular per la realizzazione di app ). Semplice, no? Codice di Donut Prima di tutto dobbiamo creare la nostra v...

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