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Visualizzazione dei post con l'etichetta sprite

Asteroid Game

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  Regalo nell'uovo di Pasqua 😅 che molto probabilmente uscirà dopo Pasqua 🙈 Andremo a realizzare un semplice giochino old style come me e semplice sarà la parola d'ordine. Ho provato a rendere il codice il più semplice possibile anche se questo implica un bel po' di blocchi in più e alcune scelte non proprio raffinate. L'intento è quello di rendere il progetto accessibile a più persone possibili e allo stesso tempo con la seconda parte vedere cosa può essere migliorato grazie all'utilizzo di componenti particolari o un codice più complesso. Sì, nella seconda parte useremo i componenti Any per ottimizzare il più possibile. Partiamo! P.S. Scritto prima per bontà 😁 se provate da companion il posizionamento degli sprite non funziona perché evidentemente è troppo lento nell'apertura dell'arrangement e posiziona gli sprite quando è ancora non visibile sbagliando il posizionamento, da apk invece nessun problema . Si può ovviare aggiungendo un clock2 che crea un...

DIREZIONI

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  Salve amici,  ecco il ritorno alla mia vecchia passione, ci voleva proprio in questo periodo così complesso e pieno. Oggi andremo a vedere un codice molto semplice ma allo stesso tempo ricco di spunti , introdurremo sia le direzioni che il movimento, il tocco sullo sprite e le coordinate dello sprite  del mouse. Tranquilli è più semplice di quello che sembra. Cosa vogliamo ottenere Introdurremo una piccola pallina che dovrà muoversi all'interno dello stage e rimbalzare quando tocca i bordi, la cosa carina è che ogni volta che andremo a toccare la pallina, cambierà direzione.  Toccando la pallina sul metà destra la manderemo verso sinistra , viceversa toccandola nella sua metà sinistra la manderemo verso destra. All'opera 💪  Il codice Prima cosa inizializziamo il nostro progetto, quindi impostiamo tutte quelle informazioni necessarie per far partire nel modo corretto il nostro progetto. In questo caso il blocco quando si clicca sulla bandierina verde  ci ...

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