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Walk & Talk III

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  Benvenuti, oggi post conclusivo e solo di approfondimento, con le nozioni acquisite dovrebbe risultare tutto molto semplice da seguire. 👉🏻 QUI il primo post 👉🏻  QUI il secondo post 👉🏻 QUI il progetto scratch Abbiamo visto come spostare i nostri personaggi e farli parlare, come animarli con camminate sensuali 😂, abbiamo introdotto cambi di scena e l'uso dei messaggi per identificare momenti ben precisi nella storia. Adesso siamo dei Pro e anche il nostro codice deve migliorare. Vedremo una diversificazione nell'animazione e l'utilizzo dei messaggi per evitare i dialoghi con la conta dei secondi, evitando quindi anche disallineamenti su future modifiche. Codice di Jaime Il nostro amico era in ritardo ed entrava sbracciandosi e sfoggiando tutti i suoi costumi 😂 ma questo non lo salverà dall'ira di Avery, vediamo come continuare. Eravamo arrivati al costume Jaime B quindi continuiamo con dire e scusarci del ritardo, a questo punto però per attivare la conversa...

| BUONA PASQUA |

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Auguro una serena e felice Pasqua a tutti quelli che mi seguono.  Con l'occasione vi lascio anche il link al progetto scratch creato in occasione della Pasqua per giocare con la nostra Ester per aiutarla a tornare a casa 👉🏻 QUI   Siete già riusciti la fine della storia con la visualizzazione dei fuochi d'artificio?  Noooo? 😱 🤣 Prossimamente approfondimento sul progetto 💪🏻

Walk & Talk II

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  Benvenuti, oggi continueremo il nostro progetto storytelling, iniziato 👉 QUI ,  analizzando i vecchi codici ed introducendo nuove azioni.  👉 QUI invece il link al progetto Scratch.  Let's go!  Codice dello stage Prima di dedicarci ai personaggi facciamo anche qualche modifica grafica che utilizzeremo durante la storia, andiamo sul lato destro e clicchiamo sulla scritta stage oppure qualsiasi parte nella striscia verticale con l'anteprima dello sfondo. In questo modo andremo a selezionare lo script dello stage e andiamo subito in alto a sinistra sul tab sfondi per accedere a quelli caricati per il nostro progetto, funziona un po' come i costumi degli sprite. Voi dovresti avere solo lo sfondo vuoto e quello che abbiamo caricato la volta scorsa, ossia la città, andando in basso a sinistra l'icona dello sfondo ti permetterà di accedere alla galleria dove selezionare Urban  , assecondami per questo tutorial poi potrai dare sfogo alla tua creatività in segui...

Walk & Talk

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  Benvenuti Scratcher, dopo il post sul mitico gioco Crab&Donuts 😂 che ti consiglio di realizzare e QUI ti spiego come, aspetto i tuoi remix, la febbre da Scratch è salita oltre limite, anche se con i tempi che corrono non si può parlare di temperature oltre il 37.5 🙊 ma sono un rivoluzionario. Torniamo seri e iniziamo una piccola serie su un argomento tanto amato e condiviso per chi si approccia per le prime volte con Scratch: LO STORYTELLING ,storia di una storia su Scratch! Potrebbe essere il titolo di un libro 😂 Scratch ha infinite possibilità, per quello lo adoro, ma come in tutte le cose vari fattori decretano la fama di una o di un'altra peculiarità, e poi come sempre prendo spunto dalle vostre domande e richieste.  Visto che lo storytelling solitamente è il punto di partenza seguiremo una linea molto semplice e maggiori informazioni di base possibile. Creiamo il nostro progetto vuoto e familiarizziamo subito con i tasti posti in basso a destra , rispettivament...

Crab and Donuts II

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  Bentornati   al nostro mini progetto per la realizzazione di un giochini semplice semplice con scratch. La volta scorsa ( 👉 QUI ) abbiamo fatto muovere il nostro granchietto e creato la macchina spara donuts per la gioia di Crab , abbiamo anche fatto in modo che al tocco del suolo i donuts sparissero. Oggi andremo ad utilizzare una variabile per tenere conto di quanti pasticcini ha mangiato il nostro amico che poi sarà il nostro punteggio di gioco.  Qui trovi il progetto scratch  👉  PROGETTO Come ? 😱 Non sai cos'è una variabile? Non ti preoccupare non siamo mica ad un esame, detto molto semplicemente una variabile è un po' come un cassettino dove possiamo salvare delle informazioni , sia testuali che numeriche, ma anche qualcosa di più complesso se passiamo ad altri ambienti di programmazione ( potrebbero piacerti i tutorial su AppInventor o Kodular per la realizzazione di app ). Semplice, no? Codice di Donut Prima di tutto dobbiamo creare la nostra v...

Crab and Donuts

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  Buon giorno amici, anche se in realtà questo post potrebbe essere letto in qualsiasi orario 😅, l'ultimo post realizzato mi ha riportato alla mente un periodo molto bello in cui ho lavorato tanto con Scratch e con persone di cui ho un ricordo bellissimo. Un periodo in cui ho conosciuto tante persone e imparato tanto e spero di aver trasmesso qualcosina.  Lacrimuccia , fazzolettino e passiamo all'azione 💪 Ho deciso di fare una mini serie per introdurre l'utilizzo di alcuni blocchi di Scratch e allo stesso tempo creare un piccolo giochino eventualmente da personalizzare. Partiamo subito, in basso a destra , la faccina del gattino e scegliamo gli sprite che ci piacciono, io ho scelto Crab e un bel Donut, una volta inseriti li ho selezionati uno per volta e nel pannello impostazioni dello sprite ho modificato la dimensione rispettivamente a 50 e 25, voi potrete personalizzare a piacimento. Sempre in basso a destra scegli uno sfondo ho selezionato un paesaggio marino. Codice ...

DIREZIONI

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  Salve amici,  ecco il ritorno alla mia vecchia passione, ci voleva proprio in questo periodo così complesso e pieno. Oggi andremo a vedere un codice molto semplice ma allo stesso tempo ricco di spunti , introdurremo sia le direzioni che il movimento, il tocco sullo sprite e le coordinate dello sprite  del mouse. Tranquilli è più semplice di quello che sembra. Cosa vogliamo ottenere Introdurremo una piccola pallina che dovrà muoversi all'interno dello stage e rimbalzare quando tocca i bordi, la cosa carina è che ogni volta che andremo a toccare la pallina, cambierà direzione.  Toccando la pallina sul metà destra la manderemo verso sinistra , viceversa toccandola nella sua metà sinistra la manderemo verso destra. All'opera 💪  Il codice Prima cosa inizializziamo il nostro progetto, quindi impostiamo tutte quelle informazioni necessarie per far partire nel modo corretto il nostro progetto. In questo caso il blocco quando si clicca sulla bandierina verde  ci ...

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