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Finger battle

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  Benvenuti amici, oggi ho sperimentato un nuovo format, sarà il caldo, sarà che sono fermo da un pò, sarà che sto "studiando" instagram, sarà quel che sarà 😂 Il risultato lo troverete su instagram, mi seguite anche li vero? Avete presente quel giochino che si vede di tanto in tanto nei Reels dove a ritmo di musica bisogna riproporre con le dita una certa sequenza, bene lo faremo fare a scratch. Link al progetto Scratch 👉 QUI Prima di tutto andiamo su Google e cerchiamo finger count png  ,poi selezioniamo immagini e da strumenti settiamo la ricerca su Licenza Creative Commons , le immagini diminuiranno drasticamente ma almeno abbiamo immagini non bloccate da copyright. Per rendere la cosa più carina potreste scattare delle foto delle vostre mani, le mie erano pessime quindi ho optato per immagini 😂. Apriamo un nuovo progetto e  1) andiamo subito in basso a destra per selezionare uno sfondo tra quelli presenti oppure personalizzate con immagini vostre, io ho aggiunto l'...

Airtable & Cloudinary II

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Bentornati, pronti per il codice? Tutta la parte di impostazione dei vari parametri e dei dati l'abbiamo vista nel tutorial precedente 👉 QUI , quindi se non lo hai fatto recupera tutte  le informazioni prima di iniziare. Come anticipato vedremo due metodi uno con clock più semplice e uno con dizionario leggermente più complesso ma solo perché presuppone la conoscenza almeno di base di questo componente. 1. CLOCK Cosa ci servirà 😅 vediamo i componenti da aggiungere 1 clock , non spuntiamo le varie proprietà ed impostiamo su 150 il timer interval    1 button , oppure due se avete bisogno anche di pulire i campi ricavati 1 listview image and text , dove visualizzeremo i dati 1 spreadsheet , il nostro database Prima di tutto andiamo a riempire i vari campi del componente Spreadsheet per sincronizzare kodular con la tabella di Airtable, Api key e Base ID li abbiamo segnati la volta scorsa mentre Table name e View name li troviamo facilmente all'interno della nostra t...

Airtable & Cloudinary I

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  Benvenuti amici, oggi finalmente un post su Airtable usato come database e il nostro kodular, per l'occasione sono riuscito ad introdurre anche Cloudinary molto utile per salvare le nostre immagini e riutilizzarle grazie ai link personalizzati a cui sono collegati tramite la piattaforma stessa. Piccola introduzione , avevo pensato un progetto più semplice ma , strano a dirsi, un codice più semplice mi ha portato più problemi tanto da dover chiedere aiuto alla community principale. Alla fine della discussione non siamo riusciti a capire il perché del problema ma il moderatore Dora_paz tra i vari codici proposti mi ha portato alla mente il vecchio ma non tanto dizionario 😂 ringraziando dell'aiuto e della chiacchierata ripropongo questi codici. Ti ricordo che ho già trattato il dizionario 👉  QUI  In poche parole richiamando ciclicamente le righe del nostro db (database) avevo sempre una sequenza differente e capite bene che questa non è una cosa carina 😂 per questo mot...

Blocchi personalizzati

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  Benvenuti, oggi andremo a vedere un po' I mie blocchi di scratch, quei blocchi personalizzati che si possono creare e ci aiutano a migliorare e potenziare il nostro codice. Non sarà una spiegazione passo passo visto che questi blocchi hanno molteplici funzionalità ma mi limiterò a mostrare tre esempi con altrettanti utilizzi per dare un primo input. Chi arriva ad utilizzare questi blocchi solitamente ha già una conoscenza di scratch non basica quindi parlerei più dell'uso che dei blocchi utilizzati. Qui troverete 👉 QUI   il progetto dove poter visionare il codice e testare con mano l'esempio. Easy way 👶 Sicuramente il modo più semplice e il primo che mi è venuto in mente è quello di usare i blocchi personalizzati per richiamare parte del mio codice. Senza scomodare ottimizzazioni da professionisti ( su scratch ho visto dei codici da paura , magari un giorno li comprenderò 😂 ) se mi accorgo di scrivere più volte gli stessi comandi mi viene spontaneo pensare di accorpar...

Walk & Talk III

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  Benvenuti, oggi post conclusivo e solo di approfondimento, con le nozioni acquisite dovrebbe risultare tutto molto semplice da seguire. 👉🏻 QUI il primo post 👉🏻  QUI il secondo post 👉🏻 QUI il progetto scratch Abbiamo visto come spostare i nostri personaggi e farli parlare, come animarli con camminate sensuali 😂, abbiamo introdotto cambi di scena e l'uso dei messaggi per identificare momenti ben precisi nella storia. Adesso siamo dei Pro e anche il nostro codice deve migliorare. Vedremo una diversificazione nell'animazione e l'utilizzo dei messaggi per evitare i dialoghi con la conta dei secondi, evitando quindi anche disallineamenti su future modifiche. Codice di Jaime Il nostro amico era in ritardo ed entrava sbracciandosi e sfoggiando tutti i suoi costumi 😂 ma questo non lo salverà dall'ira di Avery, vediamo come continuare. Eravamo arrivati al costume Jaime B quindi continuiamo con dire e scusarci del ritardo, a questo punto però per attivare la conversa...

| BUONA PASQUA |

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Auguro una serena e felice Pasqua a tutti quelli che mi seguono.  Con l'occasione vi lascio anche il link al progetto scratch creato in occasione della Pasqua per giocare con la nostra Ester per aiutarla a tornare a casa 👉🏻 QUI   Siete già riusciti la fine della storia con la visualizzazione dei fuochi d'artificio?  Noooo? 😱 🤣 Prossimamente approfondimento sul progetto 💪🏻

Walk & Talk II

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  Benvenuti, oggi continueremo il nostro progetto storytelling, iniziato 👉 QUI ,  analizzando i vecchi codici ed introducendo nuove azioni.  👉 QUI invece il link al progetto Scratch.  Let's go!  Codice dello stage Prima di dedicarci ai personaggi facciamo anche qualche modifica grafica che utilizzeremo durante la storia, andiamo sul lato destro e clicchiamo sulla scritta stage oppure qualsiasi parte nella striscia verticale con l'anteprima dello sfondo. In questo modo andremo a selezionare lo script dello stage e andiamo subito in alto a sinistra sul tab sfondi per accedere a quelli caricati per il nostro progetto, funziona un po' come i costumi degli sprite. Voi dovresti avere solo lo sfondo vuoto e quello che abbiamo caricato la volta scorsa, ossia la città, andando in basso a sinistra l'icona dello sfondo ti permetterà di accedere alla galleria dove selezionare Urban  , assecondami per questo tutorial poi potrai dare sfogo alla tua creatività in segui...

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